Prak 07 – Membuat Aset Utama
1. Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.
2. Alat
Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
NURBS modeling adalah Non-Uniform, Rational B-spline Surface, cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. NURBS bersifat lebih universal dari Bezier Spline atau B-spline karena selain bisa memodelkan sebarang permukaan ia bisa memodelkan juga geometri analitik seperti lingkaran, elipsis, bola, dan lain-lain.
Sweep di Cinema 4D, Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.
bump map pada material setting merupakan gambar hitam putih yang ada di objek kita. Bisa disebut tekstur. Dimana yang terang menunjukkan bagian yang timbul sedangkan yang gelap menunjukkan bagian yang masuk ke dalam.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS
Membuat material yang bersifat Glossy
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
pada praktikum kali ini, tidak menemukan kesulitan yang berarti. hanya perlu mengatur ukuran sweep sehingga sesuai dengan hasil yang diinginkan. praktikum kali ini hanya menampilkan screen record nya saja karena hasil nya tidak dirender.
9. Referensi
http://www.mohhasbias.com/prak-07-membuat-aset-utama/
Komentar
Posting Komentar