Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2016

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

Gambar
1. Tujuan Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. 2. Alat Maxon Cinema 4D R16 Adobe After Effects CC 2015 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori - Camera Depth merupakan kedalaman area yang bisa di tangkap oleh sebuah kamera. - Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar akhir atau animasi lebih mudah dan lebih sedikit waktu mengkonsumsi rendering adegan sekaligus dan harus kembali membuat seluruh menyesuaikan rincian kecil atau melakukan perubahan...

Prak 03 – Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

Gambar
1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya asset sekunder 4. Dasar Teori Secondary Assets             Teknik ini berfungsi untuk menambah object baru yaitu object kedua disamping object utama yang telah kita animasikan sebelumnya. Sebagai penghias dan juga peramai object kita. Kita bisa membuat animasi secondary Assets dengan cara menambakan helix path dan juga cloner. Helix path berrfungsi untuk membuat object kedua kita mengikuti putaran sesuai dengan arah helix tersebut. dan pada cloner kita dapat mengkontrol object kedua kita ingin berapa banyak dan bagaimana bentuknya. Fungsi F-Curves             F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol an...

Prak 02 – Camera Path, Lighting, and Material

Gambar
1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu  Camera Path , Lighting, Material.  Camera path  diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 Time Lapse Assembler 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4.  Dasar Teori motion guide pada flash digunakan untuk membuat suatu garis yang bisa diikuti suatu objek. sedangkan camera path digunakan untuk membuat garis agar bisa diikuti camera.  physical sky membuat kita bisa mengambil pencahayaan pada waktu yang sudah kita tentukan. sedangkan area light digunakan untuk mengatur area pencahayaan sesuka kita. material adalah menambahkan warna dengan efek yang kita inginkan. contohnya pada praktikum kali ini saya menggunakan materian gloosy dengan warna merah. 5. Tugas Praktikum Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan: Perg...

Prak 01 – Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

1. Tujuan Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation. 2. Alat Adobe Illustrator CC Maxon Cinema 4D R16 Time Lapse Assembler 3. Bahan Logo PENS.  Silahkan download dari  pedoman identitas PENS 4. Dasar Teori animasi 2d adalah animasi yang hanya menggunakan gambar 2 dimensi, atau gambar yang hanya dilihat dari satu arah, tidak memiliki volume. sedangkan animasi 3d adalah animasi yang menggunakan gambar 3d, yaitu gambar yang bisa berputar dan memiliki volume. tracing adalah cara untuk membuat ulang suatu gambar dengan menggambar ulang contoh gambar menggunakan pen tool, seperti menjiplak gambar dengan mengikuti garis setiap gambar tersebut. membuat animasi 2d di flash harus memperhatikan pergerakan disetiap framenya. sedangkan di cinema 4d bisa dengan mudah membuat animasi hanya dengan merecord nya tanpa memperhatikan frame nya.  5. Tugas Praktikum Buatlah animasi 360 da...