Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

Gambar
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion. 2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori      Bump Map disini merupakan teknik untuk memberikan benjolan atau kerutan seperti tekstur untuk membuat objek material terlihat seperti nyata dan tidak kaku. Channel Color berfungsi untuk mengatur warna dasar pada material sesuai yang kita inginkan tanpa terpengaruh pada pencahayaan.     Channel Reflection ini berfungsi untuk memberikan refleksi dari material terhadap objek yang ada di sekitarnya. Dan yang terakhir kita menggunakan channel luminance. Channel Luminance disini berfungsi untuk memungkinkan kita menngatur material yang dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material ini dapat memancarkan cahaya sendiri.     Textures circles berfungsi untuk memberikan tekstur bulat ...

Prak 07 – Membuat Aset Utama

Gambar
1. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. 2. Alat Adobe Illustrator CC Cinema 4D R16 3. Bahan tanpa bahan 4. Dasar Teori NURBS modeling adalah Non-Uniform, Rational B-spline Surface, cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. NURBS bersifat lebih universal dari Bezier Spline atau B-spline karena selain bisa memodelkan sebarang permukaan ia bisa memodelkan juga geometri analitik seperti lingkaran, elipsis, bola, dan lain-lain. Sweep di Cinema 4D, Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva. bump map pada material s...

Prak 06 – Membuat Progression Reel

Gambar
1.    Tujuan Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 2.    Alat Adobe Premiere Pro CC 3.    Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya ·      Prak 1: Logo utama 360 ·      Prak 2: Hasil penambahan camera path ·      Prak 3: Secondary Assets ·      Prak 3: Logo Movement ·      Prak 4: Camera Depth ·      Prak 5: Flare ·      Prak 5: Particles ·      Prak 5: Chromatic Aberration ·      Prak 5: Vignette 4.    Dasar Teori Pada Praktikum ini akan praktikum membuat Showreel. Dimana Showreel ini merupakan sebuah kumpulan-kumpulan portofolio seseorang yang dikumpulkan menjadi 1 dalam bentuk video dan menunjukkan bakat atau keahlian yang dimiliki orang tersebut. Didalam praktikum ini juga ...

Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration

Gambar
1. Tujuan Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration 2. Alat Maxon Cinema 4D R16 Adobe After Effects CC 2015 Knoll Light Factory 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori - Flare : penambahan efek cahaya dengan lens flare di after effect - Vignette : efek pinggiran hitam yang biasa ditambahkan untuk mempercantik tampilan. di after effect penambahan vignette bisa di tambahkan dengan cara membuat elips dan mengatur warnanya sehingga terkesan seperti efek vignette. 5. Tugas Praktikum Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut: Tambahkan Flare Tambahkan Vignette Tambahkan Chrome Aberration 6. Petunjuk Praktikum Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum Menambahkan flare menggunakan Knoll Light Factory...