Postingan

Menampilkan postingan dari 2015

Praktikum 11 - Masking

1. Tujuan Membuat animasi dengan teknik Masking 2. Alat Adobe Flash Professional CS3+ 3. Dasar Teori Masking adalah teknik untuk menutupi bagian object dengan object yang lainnya. Jadi hanya tersisa object yang diinginkan 5. Tugas Praktikum Buatlah bendera atau tulisan bluefish dengan teknik masking 6. Petunjuk Praktikum Mulailah dengan membuat bendera sederhana dan jika sudah lanjutkan ketahap selanjutnya 7. Hasil Praktikum bendera globe 8. Kesimpulan Kita bisa dengan mudah membuat bendera berkibar dan globe yang berputar dengan menggunakan masking

Prak 14 – Shape Tween

Gambar
1. Tujuan Menguasai penggunaan tool bernama Shape Tween. 2. Alat Adobe Flash Professional CS3+ 3. Bahan Logomotion 4. Dasar Teori Shape tween adalah tool yang memungkinkan penganimasian perubahan bentuk antar dua keyframe secara otomatis 5. Tugas Praktikum Buatlah tiruan dari animasi berikut 1. Video Player 00:00 00:04 2. Video Player 00:00 00:04 6. Petunjuk Praktikum Silahkan tirukan animasi tersebut sebaik mungkin 7. Hasil Praktikum logo

Praktikum 12 remake logo

1. Tujuan Mempercepat penguasaan Adobe Flash Professional melalui kegiatan remake logo yang ada pada youtube. 2. Alat Adobe Flash Professional CS5 3. Bahan Logomotion 4. Dasar Teori A. Classic Motion Tween B. Graphic Symbol C. Movie Clip Symbol D. Shape Motion Tween 5. Tugas Praktikum Buatlah tiruan dari video “Logomotion” semakin mirip semakin bagus 6. Petunjuk Praktikum Mulailah dari memilih logo yang ingin dibuat minimal 5. 7. Hasil Praktikum logomotion 8. Kesimpulan Pada pratikum kali ini saya menerapkan fitur shape tween pada logomotion yang saya remake. Dimana tidak hanya shape tween saja yang dipakai, Classic Tween, Motion Tween yang minggu kemarin sempat kita pelajari.

PRAK 10 – REMAKE “ONE LITTLE FINGER” BY SUPER SIMPLE SONG (PART 3)

1. TUJUAN Mempercepat penguasaan Adobe Flash Professional melalui kegiatan remake. 2. Alat Adobe Flash Professional CS3+ 3. Bahan One little finger by super simple song 4. Dasar Teori A.        Classic Motion Tween Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman warna benda. Merubah posisi benda dapat diartikan bahwa motion tween dapat menggerakkan benda dari titik A ke titik B. Pengertian classic tween tidak jauh beda dengan motion tween. Hanya saja classic tween digunakan untuk animasi 2 dimensi.   Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. 5. Tugas Praktikum Buatlah tiruan dari video “One Little Finger” semakin mirip semakin bagus 6. Petunjuk Praktikum Mulailah dari bentuk animasi yang sederhana seperti gerakan title opening dan gerakan awan. 7. Hasil ...

Prak 7 – Remake “One Little Finger” by Super Simple Song (Part 1)

1. Tujuan Mempercepat penguasaan Adobe Flash Professional melalui kegiatan remake. 2. Alat Adobe Flash Professional CS5 3. Bahan One little finger by super simple song 4. Dasar Teori A. Classic Motion Tween Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman warna benda. Merubah posisi benda dapat diartikan bahwa motion tween dapat menggerakkan benda dari titik A ke titik B. B. Graphic Symbol adalah salah satu type symbol yang fungsinya sama dengan movie clip hanya saja graphic tidak bisa dimasuki actionscript. C. Movie Clip Symbol and Filters 5. Tugas Praktikum Buatlah tiruan dari video “One Little Finger” semakin mirip semakin bagus 6. Petunjuk Praktikum Mulailah dari bentuk animasi yang sederhana seperti gerakan title opening dan gerakan awan. 7. Hasil Pra...

Prak 6 – Walk Cycle using Tween

Gambar
1. Tujuan Menerapkan walk cycle pada sebuah karakter yang populer dengan bantuan Tween. 2. Alat Adobe Flash Professional CS3+ 3. Bahan Gambar referensi berisi salah satu karakter animasi yang populer misalnya naruto. 4. Dasar Teori Secara prinsip, ada minimal 4 konsep yang perlu dipenuhi, antara lain: 1.       Pose 2.        Timing Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang diinginkan normal walk: 12 frame (0.5 detik) cartoon walk: 8 frame 3.       Inbetween 4 pose hanya bisa untuk 4 keyframe. Sedangkan untuk walk cycle dengan timing cartoon, perlu 8 frame. Sehingga perlu 4 tambahan frame atau 1 tambahan perantara frame yang biasa disebut dengan inbetween. Proses pembuatan inbetween sangat sederhana. 4.       Arcs Secara teknis, adobe flash memiliki fitur untuk inbetween otomatis yang didebut dengan Tween ...

Prak 5 – Popular Character Walk Cycle

1. Tujuan Menerapkan konsep walk cycle pada sebuah karakter yang populer. 2. Alat Adobe Flash Professional CS6 3. Bahan Gambar referensi berisi salah satu karakter animasi yang popular, naruto. 4. Dasar Teori Secara teori, sebuah walk cycle dari sembarang karakter dapat diperoleh dengan me-replace stickman pada praktikum sebelumnya dengan karakter populer yang diinginkan. 5. Tugas Praktikum Buatlah walk cycle dari character populer tersebut 6. Hasil Praktikum naruto walk cycle 7. Kesimpulan membuat naruto walk cycle menggunakan cara yang sama dengan walk cycle pada stickman. terlihat hasil yang ada seperti itu. walaupun kurang halus karena salah satu kakinya terlihat kasar.