Postingan

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

Gambar
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap. 2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Cloner berfungsi untuk menggandakan/menduplikat object yang telah ditentukan dengan jumlah penggandaan yang dapat ditentukan sesuai dengan keinginan. Spline Wrap berfungsi untuk mengatur objek agar dapat mengikuti spline yang telah ditentukan. Misalnya pada saat membuat capsule, kita dapat menggunakan spline circle dan kemudian menggunakan spline wrap sehingga object dapat mengikuti bentuk dari spilne circle yang menjadi acuan. Sebuah objek tidak akan dapat di clone apabila dalam object tersebut sudah terdapat clone. Ada satu cara untuk bisa meng-clone object yang yang sudah di clone, yakni dengan mengaktifkan opsi Render Instance yang berada pada cloner. ketika mengaktifkan opsi Render Intsance, Cinema 4D secara otomatis akan mengaplikasikan cloner sehingga dianggap object biasa baru kemudia...

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

Gambar
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling. 2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan tanpa bahan 4. Dasar Teori Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan. Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital. Smooth Shift merupak bagian pada cinema 4d untuk memperhalus tampilan objek. pinggiran objek menjadi halus dan tidak lancip. ...

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

Gambar
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion. 2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori      Bump Map disini merupakan teknik untuk memberikan benjolan atau kerutan seperti tekstur untuk membuat objek material terlihat seperti nyata dan tidak kaku. Channel Color berfungsi untuk mengatur warna dasar pada material sesuai yang kita inginkan tanpa terpengaruh pada pencahayaan.     Channel Reflection ini berfungsi untuk memberikan refleksi dari material terhadap objek yang ada di sekitarnya. Dan yang terakhir kita menggunakan channel luminance. Channel Luminance disini berfungsi untuk memungkinkan kita menngatur material yang dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material ini dapat memancarkan cahaya sendiri.     Textures circles berfungsi untuk memberikan tekstur bulat ...

Prak 07 – Membuat Aset Utama

Gambar
1. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. 2. Alat Adobe Illustrator CC Cinema 4D R16 3. Bahan tanpa bahan 4. Dasar Teori NURBS modeling adalah Non-Uniform, Rational B-spline Surface, cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. NURBS bersifat lebih universal dari Bezier Spline atau B-spline karena selain bisa memodelkan sebarang permukaan ia bisa memodelkan juga geometri analitik seperti lingkaran, elipsis, bola, dan lain-lain. Sweep di Cinema 4D, Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva. bump map pada material s...

Prak 06 – Membuat Progression Reel

Gambar
1.    Tujuan Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 2.    Alat Adobe Premiere Pro CC 3.    Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya ·      Prak 1: Logo utama 360 ·      Prak 2: Hasil penambahan camera path ·      Prak 3: Secondary Assets ·      Prak 3: Logo Movement ·      Prak 4: Camera Depth ·      Prak 5: Flare ·      Prak 5: Particles ·      Prak 5: Chromatic Aberration ·      Prak 5: Vignette 4.    Dasar Teori Pada Praktikum ini akan praktikum membuat Showreel. Dimana Showreel ini merupakan sebuah kumpulan-kumpulan portofolio seseorang yang dikumpulkan menjadi 1 dalam bentuk video dan menunjukkan bakat atau keahlian yang dimiliki orang tersebut. Didalam praktikum ini juga ...

Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration

Gambar
1. Tujuan Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration 2. Alat Maxon Cinema 4D R16 Adobe After Effects CC 2015 Knoll Light Factory 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori - Flare : penambahan efek cahaya dengan lens flare di after effect - Vignette : efek pinggiran hitam yang biasa ditambahkan untuk mempercantik tampilan. di after effect penambahan vignette bisa di tambahkan dengan cara membuat elips dan mengatur warnanya sehingga terkesan seperti efek vignette. 5. Tugas Praktikum Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut: Tambahkan Flare Tambahkan Vignette Tambahkan Chrome Aberration 6. Petunjuk Praktikum Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum Menambahkan flare menggunakan Knoll Light Factory...

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

Gambar
1. Tujuan Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. 2. Alat Maxon Cinema 4D R16 Adobe After Effects CC 2015 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori - Camera Depth merupakan kedalaman area yang bisa di tangkap oleh sebuah kamera. - Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar akhir atau animasi lebih mudah dan lebih sedikit waktu mengkonsumsi rendering adegan sekaligus dan harus kembali membuat seluruh menyesuaikan rincian kecil atau melakukan perubahan...