Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2016

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

Gambar
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap. 2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Cloner berfungsi untuk menggandakan/menduplikat object yang telah ditentukan dengan jumlah penggandaan yang dapat ditentukan sesuai dengan keinginan. Spline Wrap berfungsi untuk mengatur objek agar dapat mengikuti spline yang telah ditentukan. Misalnya pada saat membuat capsule, kita dapat menggunakan spline circle dan kemudian menggunakan spline wrap sehingga object dapat mengikuti bentuk dari spilne circle yang menjadi acuan. Sebuah objek tidak akan dapat di clone apabila dalam object tersebut sudah terdapat clone. Ada satu cara untuk bisa meng-clone object yang yang sudah di clone, yakni dengan mengaktifkan opsi Render Instance yang berada pada cloner. ketika mengaktifkan opsi Render Intsance, Cinema 4D secara otomatis akan mengaplikasikan cloner sehingga dianggap object biasa baru kemudia...

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

Gambar
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling. 2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan tanpa bahan 4. Dasar Teori Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan. Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital. Smooth Shift merupak bagian pada cinema 4d untuk memperhalus tampilan objek. pinggiran objek menjadi halus dan tidak lancip. ...