Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.

Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.

Smooth Shift merupak bagian pada cinema 4d untuk memperhalus tampilan objek. pinggiran objek menjadi halus dan tidak lancip. smooth shift bisa dilakukan dengan menggunakan subdivision surface.

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

Target Aset yang akan dibuat

Membuat bentuk polygon dasar

Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface


7. Hasil Praktikum





8. Kesimpulan

pada praktikum kali ini saya membuat aset sekunder 3d capsule. kesulitan yang saya dapatkan ada pada saat menyeleksi bagian bawah. saya menggunakan loop selection, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk menyeleksi bagian bawah karena harus menghapus selection pada bagian lain. dan ukuran pinggiran untuk bagian tengah samping saya menggunakan 95 karena ukuran tersebut lebih cocok untuk aset yang saya buat jika dibandingkan dengan ukuran 90.

9. Referensi
membuat set sekunder (capsule)

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PRAK 10 – REMAKE “ONE LITTLE FINGER” BY SUPER SIMPLE SONG (PART 3)

10 bukti sejarah majapahit

Conversation