Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)
1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.
Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.
Smooth Shift merupak bagian pada cinema 4d untuk memperhalus tampilan objek. pinggiran objek menjadi halus dan tidak lancip. smooth shift bisa dilakukan dengan menggunakan subdivision surface.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Target Aset yang akan dibuat
Membuat bentuk polygon dasar
Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
pada praktikum kali ini saya membuat aset sekunder 3d capsule. kesulitan yang saya dapatkan ada pada saat menyeleksi bagian bawah. saya menggunakan loop selection, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk menyeleksi bagian bawah karena harus menghapus selection pada bagian lain. dan ukuran pinggiran untuk bagian tengah samping saya menggunakan 95 karena ukuran tersebut lebih cocok untuk aset yang saya buat jika dibandingkan dengan ukuran 90.
9. Referensi
membuat set sekunder (capsule)
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.
Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.
Smooth Shift merupak bagian pada cinema 4d untuk memperhalus tampilan objek. pinggiran objek menjadi halus dan tidak lancip. smooth shift bisa dilakukan dengan menggunakan subdivision surface.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Target Aset yang akan dibuat
Membuat bentuk polygon dasar
Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
pada praktikum kali ini saya membuat aset sekunder 3d capsule. kesulitan yang saya dapatkan ada pada saat menyeleksi bagian bawah. saya menggunakan loop selection, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk menyeleksi bagian bawah karena harus menghapus selection pada bagian lain. dan ukuran pinggiran untuk bagian tengah samping saya menggunakan 95 karena ukuran tersebut lebih cocok untuk aset yang saya buat jika dibandingkan dengan ukuran 90.
9. Referensi
membuat set sekunder (capsule)
Komentar
Posting Komentar