Prak 02 – Camera Path, Lighting, and Material
1. Tujuan
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.
2. Alat
Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler
3. Bahan
hasil praktikum sebelumnya
4. Dasar Teori
- motion guide pada flash digunakan untuk membuat suatu garis yang bisa diikuti suatu objek. sedangkan camera path digunakan untuk membuat garis agar bisa diikuti camera.
- physical sky membuat kita bisa mengambil pencahayaan pada waktu yang sudah kita tentukan. sedangkan area light digunakan untuk mengatur area pencahayaan sesuka kita.
- material adalah menambahkan warna dengan efek yang kita inginkan. contohnya pada praktikum kali ini saya menggunakan materian gloosy dengan warna merah.
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:
- Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
- Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
- Pergerakan camera menggunakan Camera Path, lebih spesifik lagi disebut dengan spline.
- Menambahkan Lighting menggunakan Physical Sky
- Menambahkan Lighting menggunakan Area Light
- Menambahkan Material
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
pada praktikum kali ini saya menggunakan logo yang berbeda, kaya membuat logo nike dengan cara yang sama dengan membuat logo pens dipraktikum sebelumnya. pada praktikum kali ini saya lebih memahami aplikasi cinema 4d.
Komentar
Posting Komentar