Prak 6 – Walk Cycle using Tween
1. Tujuan
Menerapkan walk cycle pada sebuah
karakter yang populer dengan bantuan Tween.
2. Alat
Adobe Flash Professional CS3+
3. Bahan
Gambar referensi berisi salah satu
karakter animasi yang populer misalnya naruto.
4. Dasar Teori
Secara prinsip, ada minimal 4 konsep
yang perlu dipenuhi, antara lain:
1. Pose
2.
Timing
Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang diinginkan
normal walk: 12 frame (0.5 detik)
cartoon walk: 8 frame
Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang diinginkan
normal walk: 12 frame (0.5 detik)
cartoon walk: 8 frame
3. Inbetween
4 pose hanya bisa untuk 4 keyframe. Sedangkan untuk walk cycle dengan timing cartoon, perlu 8 frame. Sehingga perlu 4 tambahan frame atau 1 tambahan perantara frame yang biasa disebut dengan inbetween. Proses pembuatan inbetween sangat sederhana.
4 pose hanya bisa untuk 4 keyframe. Sedangkan untuk walk cycle dengan timing cartoon, perlu 8 frame. Sehingga perlu 4 tambahan frame atau 1 tambahan perantara frame yang biasa disebut dengan inbetween. Proses pembuatan inbetween sangat sederhana.
4. Arcs
Secara teknis, adobe flash memiliki
fitur untuk inbetween otomatis yang didebut dengan Tween
Pertama coba membuat sebuah kotak pada
frame pertama, klik kanan pada kotak dan pilih create symbol. Lalu pilih
graphic symbol. Copy kotak tersebut diframe 8 dengan posisi diujung yang
berbeda. Lalu pada pertengahan frame 1-8 klik kana dan pilih create classic
tween. Jika diantara frame tersebut terdapat anak panah, maka tween telah
berhasil.
5. Tugas Praktikum
Buatlah walk cycle dari naruto dengan
menggunakan bantuan Classic Tween
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah langkah-langkah membuat
walk cycle untuk kaki:
1. Pecah kaki naruto menjadi 4 Graphic Symbol yang
mewakili kaki bagian atas dan bawah untuk bagian kiri dan kanan
2. Gunakan symbol tersebut untuk membuat contact position
pada frame ke 1
3. Gunakan transform tool (Q) untuk mengatur pivot dari
masing-masing symbol. Dimana pivot kaki bagian atas terletak pada pinggul dan
pivot kaki bagian bawah terletak pada lutut
4. Buat keyframe (F6) pada frame ke 9. Buat contact
position kebalikan dari frame ke 1
5. Copy contact position pada frame 1 ke frame ke 17
6. Klik kanan pada timeline diantara frame 1 dan 9
kemudian pilih menu “Create Classic Tween”
7. Klik kanan pada timeline diantara frame 9 dan 17
kemudian pilih menu “Create Classic Tween”
8. Uji animasi yang dibuat dengan menekan tombol
Ctrl+Enter. Jika menghasilkan animasi kaki sliding seperti di danau es, maka
lanjutkan ke langkah berikutnya. Jika tidak, perbaiki dulu animasinya.
9. Buat keyframe (F6) pada frame ke 5 dan 13. Buatlah
passing position pada frame tersebut.
1 . Jika semua berjalan lancar, maka akan diperoleh good
enough walk cycle.
untuk memperhalus animasinya, dapat
dilanjutkan dengan menambahkan gambar lutut dan menambahkan pose down dan up.
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
membuat walk cycle naruto menggunakan classic motion tween menjadi lebih mudah dan tidak menghabiskan banyak waktu. hasil nya juga lebih halus. namun pada praktek kali ini saya belum berhasil membuatnya, terlihat bahwa kaki narutonya masih terpisah pisah. saya belum memperbaiki kaki narutonya.

Komentar
Posting Komentar